صيد الكنز والألعاب الهروب : المغرب كيعيد تعريف السياحة
من بين المشاريع المختارة، كاينين بزاف ديال الأفكار المتميزة لي كتجمع بين التكنولوجيا والثقافة. كاينين مثلا، صيد الكنز التفاعلي، ألعاب الهروب المستوحاة من التاريخ المحلي، وكذلك محاكيات فـالواقع الافتراضي لي كتسمح بإعادة اكتشاف المعالم السياحية الشهيرة فالمغرب من زاوية جديدة. هاد المبادرات كتهدف لجلب الزبناء الشباب، خصوصا الجيل Z، عبر إعادة اختراع تجربة السياحة التقليدية.
الشباب لي قدموا أفكارهم استفادوا من مرافقة متخصصة عبر الحاضنة "Game Changer"، لي وفرت تكوينات حول هيكلة المشاريع واختيار الحلول المناسبة. كل حامل مشروع حصل على تشخيص فردي، وجلسات عمل حول نماذج الأعمال، ودعم فعلي فاختيار الأدوات التقنية اللازمة لتنفيذ أفكارهم.
إيماد برقاد، المدير العام لـSMIT، أكد على أهمية هاد المشاريع لمستقبل السياحة فالمغرب. حسب قوله، هاد المشاريع كتعكس الرغبة فتنشيط القطاع عبر الاعتماد على الألعاب الترفيهية لتعزيز تجربة الزوار وتثمين التراث المغربي. ومع اقتراب أحداث دولية كبيرة، بحال كأس إفريقيا 2025 وكأس العالم 2030، هاد المشاريع غادي تلعب دور كبير فتنمية السياحة فالمغرب، وغادي تولد عائدات اقتصادية مهمة.